ui比大部分自制的好了,暂时提个小建议,
- 角色选择切换按钮需要换成更明显更大的
- 通关选择奖励需要做成可以重复点击而不是点一次就不能改变
- 滑动需要做成可以放弃,比如向左滑动但是向右滑回去可以视为无效操作
- 死了一次直接从头再来这个体验很差
ui比大部分自制的好了,暂时提个小建议,
试玩了下,感觉缺乏新手引导。一进去猛猛消砖块,但是即时反馈不够,消了好久才动一下。有点玩不明白。
好的,大佬,感谢指正。我再优化下
嗯,谢谢,引导在做了。
玩了下,挺不错的,加油!说说我的感受:
酷,就爱这种游戏风格,个人感觉消消乐和战斗场景的屏幕占比是不是有点不太合适
好的,感谢,我会综合考虑节奏这个问题。
感谢反馈。现在是3:7
现在都是这种缝合玩法么,感觉好没意思
试玩了,挺不错的。
碰到宝箱怪打不动,确实反馈较少,消除了很久没多少反应。建议加入提示:4个连着的可以获得什么加成?5个连着(横竖5个和单横、单竖5个可以不同)的可以获得什么加成?连锁消除可以获得什么加成?这样玩家知道了效果,才有目标和策略。
还有装备放满了,没找到更换的方法,多的装备可以出售吗?背包可以扩大吗?
感谢。
宝箱怪是有机制的,但是如果较前面遇到确实很棘手,主要现在事件比较少,所以遇到的几率较高。后面会平衡。
目前4连是玩家cd-2,敌人cd-1,5连是玩家直接释放,敌人cd不减。但是你的建议很好,我可以根据不同的连消加入更多的反馈。
然后装备在商店或者奖励里,点击可以查看详情,里面有出售。在商店里,右上角那个是出售格子,可能没有引导所以不明显。我已经上传了带教程和引导帮助的版本,在审核了。
再次感谢你的意见和试玩。谢谢。
做的不错,玩了大约1分钟体验反馈如下:
就是玩的时候 不知道消除和攻击的关系。
感觉没什么关系,不同颜色的方块消除获得的什么东西 也没搞懂
攻击就是动一下 好像不爽
滑动方块的时候,动作有点缓慢,没有韵律感
马赛克的画面看的眼睛花,马赛克文字看不清。
缺少道具
还有音乐很吵,一直高昂,应该要有舒缓的时候。
谢谢反馈。带引导教程的已经上传了,在审核。没这个第一次玩确实弄不懂。音乐后期会加入更多,现在只能算是有音乐。 
带引导的版本上线了。感谢论坛一个商城卖的引导插件,方便很多。
好的,感谢,等我看看修改下。
大龄是多大…
马上40了。
体验了,感觉战斗机制不太合理。我发现玩家消除还会让敌人动,自己反而不动。这个机制就很奇怪。建议做成玩家任意消除都是增益buff,行动后,AI也进行一次消除,对应的消除结果再让敌人动。不然玩的时候真的比较迷糊,debuff类型的消除比较反人类。
忙着找工作,游戏好久没更新了,最近工作稳定了,大龄能找到不容易。开始继续完善了。 