大佬们快来看看啊,现在游戏的crash率越来越高,有没有什么临时解决方案?
这都快一个月了,负责引擎维护的大佬们不出来讲两句?你们到底有计划修复这个bug没有?如果有排期,我们就等。否则我们只能换引擎了。
看崩溃大部分是android 15的,参考
试试看
感谢回复,目前游戏代码中并没有直接调用cc.game.end()。不过我们还是按这个fix改下代码打包测试下效果。
改了后重新打包上传到 google play后台发布,crash没有任何好转,现在的crash率已经涨到了 1.5%, 
捞得到日志吗?
完蛋了 这说明 2416也有这个问题了要
顶。同问如何打包出16BK对齐的应用。
日志私信给你了,盼回复。
没有修改过launchmode。目前app集成了firebase的 Crashlytics日志,但上报的日志都是应用层的crash异常,native层的异常上报比较麻烦,所以目前没有配置。
是的,只有堆栈很难分析原因,你最好自己收集一下日志,比如集成一些崩溃 sdk,比如 bugly,然后自定义一些日志和收集引擎的日志,这样可以比较好分析。
目前感觉是切换到前台的时候,v8::HandleScope 创建失败了。
也有一种情况,你是否有改 launchMode,可以确认一下你的 launchMode 是什么,如果 launchMode 不是 singleTop 或者 singleTask 的话,那么切换前台可能会导致 v8 的一些异常的。
agp 8.5.1
ndk r28
检查对齐
check_elf_alignment.sh APK_NAME.apk
https://developer.android.google.cn/guide/practices/page-sizes?hl=zh-cn
https://developer.android.com/guide/practices/page-sizes?hl=zh-cn#linux-or-macos_2
怎么重现?
这是什么???
引用的帖子里也是差不多的v8崩溃,他说的是后台筛选崩溃
本人亲测cocos creator2.4.11:在16KB环境下安装会立马崩溃(游戏打不开),升级AGP到8.5.1,ndk到28.1.13356709就能运行了
确实可以,感谢~
我已经升级了agp和ndk,但crash率还是没下降,还要改其他什么东西吗?
增加热度!!!!!!!!!!!!!