[split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2djs.so] v8::HandleScope::Initialize(v8::Isolate*)

大佬们快来看看啊,现在游戏的crash率越来越高,有没有什么临时解决方案?

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这都快一个月了,负责引擎维护的大佬们不出来讲两句?你们到底有计划修复这个bug没有?如果有排期,我们就等。否则我们只能换引擎了。

@max @Knox @king668 @引擎开发团队 各位大佬,出来冒个泡 讲两句啊!

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看崩溃大部分是android 15的,参考


试试看

感谢回复,目前游戏代码中并没有直接调用cc.game.end()。不过我们还是按这个fix改下代码打包测试下效果。

改了后重新打包上传到 google play后台发布,crash没有任何好转,现在的crash率已经涨到了 1.5%, :joy:

捞得到日志吗?

完蛋了 这说明 2416也有这个问题了要

顶。同问如何打包出16BK对齐的应用。

日志私信给你了,盼回复。

没有修改过launchmode。目前app集成了firebase的 Crashlytics日志,但上报的日志都是应用层的crash异常,native层的异常上报比较麻烦,所以目前没有配置。

是的,只有堆栈很难分析原因,你最好自己收集一下日志,比如集成一些崩溃 sdk,比如 bugly,然后自定义一些日志和收集引擎的日志,这样可以比较好分析。
目前感觉是切换到前台的时候,v8::HandleScope 创建失败了。
也有一种情况,你是否有改 launchMode,可以确认一下你的 launchMode 是什么,如果 launchMode 不是 singleTop 或者 singleTask 的话,那么切换前台可能会导致 v8 的一些异常的。

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:monkey:增加热度!!!!!!!!!!!!!
关联主题

https://forum.cocos.org/t/topic/168436/3

agp 8.5.1
ndk r28

检查对齐

check_elf_alignment.sh APK_NAME.apk

https://developer.android.google.cn/guide/practices/page-sizes?hl=zh-cn

https://developer.android.com/guide/practices/page-sizes?hl=zh-cn#linux-or-macos_2

怎么重现?

这是什么???

引用的帖子里也是差不多的v8崩溃,他说的是后台筛选崩溃

本人亲测cocos creator2.4.11:在16KB环境下安装会立马崩溃(游戏打不开),升级AGP到8.5.1,ndk到28.1.13356709就能运行了

确实可以,感谢~

我已经升级了agp和ndk,但crash率还是没下降,还要改其他什么东西吗?