一个3DMeshRenderer挂两个材质 这两个材质设置blendState可以让材质混合呢 好像没效果,总是只显示材质数组0的那个
试试,在第二个材质 设置里面,有一个 blend 参数的,那个要添加的吧。
没啥用 试过了 
blendState还能让材质混合?
unity那边人家可以 
两个材质同时对一个模型起作用?
2个材质分别对对应的submesh起作用啊
是的 就是这样
材质对哪块模型起作用,在模型生成的时候应该就已经确定了的吧
我觉得咱们没有这个功能
blendstate不是和已有位置颜色进行混合的吗?
我觉得你说的是多pass而不是多个材质吧