心中一万个CNM路过,全白做了!!!!!!!!!
同事遇到过
不做git管理吗,cocos有时候会这样,最好是做好git备份
谁能时刻保持警惕?我就最近2天,没提交,2天工作量全没了?
清空为0kb,这骚操作是哪个引擎组的2B干出来的?格式错误,之前遇到某某文件打不来,手动修复也就算了,这次直接空文件,连给你修复的机会都没有,sb一样
你直接写一个自启脚本,电脑启动时执行这个,挂后台监听cocoscreator进程打开,打开以后再监听关闭,关闭时命令行执行切分支自动commit然后切回来。新建一个分支专门存这个就行了。
这种 bug 都有,, 
居然2天没提交,风险意识不够。我2小时没提交已经脑补天崩地裂了。再说,多提交一些,表现出自己工作认真啊 
我以前只遇到,prefab打不开,或者项目打不开,手动修改或者清理某些文件就好了,场景文件直接0kb,今天我是第一次遇到,把2天前的.scene粘贴过来,继续一遍…,这要是UI界面没做成预制体,全都在场景里放着,再来一遍拼UI界面,那工作量… 气性大打估计电脑都能给砸了
2天不提交,这版本管理已经算得上很差了,还是亏没吃够,多两次就记住了
请问一下用的是什么版本,过程中是否有报错?
可以看一下 项目的 temp/scene/cache/ 里面是否保留缓存的场景
居然敢2天不提交,我做了一会,只要觉得改动有点多,就会立马提交 
一般是自己开个分支开发,及时提交
这个才是正确的办法。毕竟写文件总是会碰到各种问题,保存有备份或者提交版本控制才是比较保险的方式。
不过从编辑器角度来说,可以做的明显一点,例如excel打开的时候,如果有编辑中的文件没有正常关闭,或者文件损坏,会有提示使用备份恢复。这样就不用去论坛问,然后再专人给出备份路径了。也可以学习excel在本地弄一个隐藏的备份文件,保存完成再删除。
现在优三弟的资源都是通过数据库管理的崩溃比较频繁也没有遇到过场景文件被破坏的情况