【第二弹】Spine序列帧动画生成器V2.0上线!

前言

基本功能就不多说了,之前在这个帖子里【告别低效】Spine序列帧动画神器上线! 已经介绍的很清楚了。v2.0是在其基础上的功能增强,作者主打一个听劝。在收到了各位大佬的建议和想法后,于是v2.0就上线了。
(已经在用Spine4.2的可以直接略过此帖,了解到4.2已经可以高效处理序列帧动画了,当然我还用的是Spine3.8)

网站地址:Spine序列帧动画生成器 v2.0
功能介绍:Bilibili视频

blog-intro

新增功能

  1. 添加了spine动画预览功能
    1.1 切换动画
    1.2 播放/暂停
    1.3 更改背景
  2. 支持为序列帧添加Spine事件
    2.1 提供逐帧预览,方便添加event在合适的时间节点
    2.2 支持在预览中,在事件触发时展示event
  3. 优化了spine生成文件中,png过长的问题,每行不会超过10帧
  4. 简化了流程,上传图片后动画名称默认为图片名称
  5. 优化了多图片序列帧动画,画面更加干净了

写在最后

感兴趣的小伙伴可以去试一试。
最后,再做一个小广告,我之前开发的两款Cocos控件,感兴趣可以看一看,应该可以提高游戏开发效率,丰富游戏细节。

3赞

能出个转换3.8<=>4.2互转的工具吗,或者是把4.0 4.1这种转换成4.2的工具

没太明白3.8和4.2转化的目的是啥呢?制作出spine导出文件是为了游戏引擎直接加载,主流游戏引擎这两个版本spine导出文件都支持吧

未必吧,比如coco3.8.6才能支持4.2的,以前只支持到3.8.99,即使是3.8.6也只能支持4.2的,4.1 4.0也是不支持的。我的意思就是这样的操作:不使用spine软件,打开spine4.2的文件,导出成3.8的版本。
2.x 3.x的转换到spine3.8的方式我已经有了,但是都是低版本转高版本的,高版本转低版本的不行。

顺便问一下,spine动画能做像素化shader吗,现在正在尝试这方面的,这样可以直接切换游戏风格。

哦,明白你的意思了,就是输出格式的转换吧,其实也就是json文件格式的转化,应该不难。不过这个工具的初衷是生成序列帧动画,以后再考虑吧,如果用户诉求多的话

从我的角度考虑肯定是可以的。不过shader是做渲染特效的,与是不是spine没啥关系吧。论坛里有很多shader的精华帖,可以研究下

谢谢,我就是不怎么会shader,之前看的像素化shader是针对图片的,spine不能用,所以才想着找个适用于spine的像素shader

最近好像不少人在学shader,anyway,虽然和此贴不相关,不过之前做过两期最简单的shader入门视频,讲了如何制作闪白特效,有兴趣可以看看

Cocos Creator 3.8 Shader新手入门 1-1 闪白特效-哔哩哔哩
Cocos Creator 3.8 Shader新手入门 1-2闪白特效-哔哩哔哩

这个我以前看过了,只不过目前没做到这个需求,感觉很适合肉鸽游戏的受击特效。