求求求!!!这关卡设计和难度设计是怎么做到的,有酬劳1K

个人感觉:有点像傅里叶变换叠加线性变换

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欢迎大家一起交流意见!!!

1赞

你发这个游戏,最好给个试玩地址,不是每个人愿意去搜这个游戏的

这个不就是见缝插针吗?

是呀,但是他这个游戏关卡变换的比较有意思

感谢指点!

关卡间的难度除了箭头数量递增,也没明显的关系,策划配置完事;射箭速度,射箭频率,箭尾(碰撞体)的大小,箭头个数以及和转速,转向的关系,初始箭的数量及位置

这不就是最简单的2D游戏吗,什么线性变换,,,每个箭的旋转轴是圆心,每次箭接触到圆的时候在当前帧圆父节点相对正下方位置挂载新箭不就好了 :sweat_smile:

至于箭与箭之间的密度判断,每个箭给一个矩形collider,每次射箭检测一次是否碰撞到任何箭

应该是策划根据感觉配的:sweat_smile:

是的,表达有误,不是线性变换

是哇,策划表导入一下就好了

是的,考虑的很到位,就是这个速度不知道怎么去量化它

把他的逻辑扒下来看看

用个local 欧拉角度 做数组即可, 也可以分成几份做空间切割, 降低历遍的运算量