引擎版本 3.8.3
不断的在报错resolveAfterPromiseResolved…
有下面的一些特征:
- web平台从来都没报过
- 原生平台几乎在刷屏 (安卓/ios都是)
- 从日志看起来, loading页面是没有报错的, 开始游戏之后才报的
- 但是游戏又没有什么功能缺漏, 玩起来都十分正常
这段日志…裁掉头尾…从 21:10:05.143 到 21:10:16.186
总共11秒, 关键字出现2530次
2530 / ((16.186 - 5.143) * 60) = 3.818...
平均每帧3.8次, 也不像是平均的
CPP报一次, JS报一次, 那再除以2, 再算上帧率不稳定, 取个58吧
2530 / ((16.186 - 5.143) * 58) / 2 = 1.975...
勉强看起来合理, 但是为什么每帧报2次呢?
然后按地址找了一下…js:1:198188就在这里…看起来是引擎的一个功能…
再翻查源码…应该就是这里吧…
CallbackTimer是Scheduler脚本的内部类
而Scheduler主要在Director和Component被使用
这样查起来实在是太多了
但是为什么Web平台上又没问题呢…?
这个问题到底应该怎么查



