3.8.6 崩溃闪退 提示Shader 'for2d/builtin-sprite|sprite-vs:vert|sprite-fs:frag|USE_LOCAL1|CC_USE_EMBEDDED_ALPHA0|USE_TEXTURE1|IS_GRAY1' compilation succeeded

Shader ‘for2d/builtin-sprite|sprite-vs:vert|sprite-fs:frag|USE_LOCAL1|CC_USE_EMBEDDED_ALPHA0|USE_TEXTURE1|IS_GRAY1’ compilation succeeded.
只要一提示这个,接下来过几秒就会
atal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x24 in tid 2964 (Thread-2), pid 2944 (com.app.xxj)
2025-05-30 16:18:08.584 3032-3032 DEBUG pid-3032 A pid: 2944, tid: 2964, name: Thread-2 >>> com.app.xxj <<<
2025-05-30 16:18:08.772 1574-1660 InputDispatcher system_server E channel ‘cfadc86 com.app.xxj/com.cocos.game.AppActivity (server)’ ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!
然后就立马闪退,崩溃了呀官方大大。

场景的话是一个多spine人物的战斗场景,其中有个特效出来后必出此报错。

解决了吗?

3.8.6会,已经回退到3.8.3了,老实了,官方说等下个版本会更新

3.8.3没问题?

至少我的东西退到3.8.3是OK的,我的是spine的特效问题,不知道你的问题是什么。需要兄台自己琢磨了

好的。我这边3.8.5一直有问题,升级到了3.8.7又有新的问题