shader 编辑器显示范围和浏览器显示不一样

  • Creator 版本:

  • 目标平台:

  • 重现方式:
    使用sprite的shader,对frag添加以下处理
    float len = distance(uv0,vec2(0.5,0.5));
    if(len > 0.5){
    o.r = 1.0;
    }

  • 编辑器操作系统:

  • 重现概率:


Creator版本:3.8.6
目标平台:chrome
编辑器操作系统:win10
重现概率:必现

刚才提交的那个不知道这些信息为啥没了,传了俩图就没了

image √去掉

看着可能跟vec2(0.5,0.5)有关系,编辑器中这个点是图片的中心点,浏览器中不是

牛逼,多谢了,看来是合图的原因啊