我1个人用385版本开发的3D射击游戏已发售,希望大家给点意见啊

我1个人,用了3月时间,写了一个3D射击游戏,

其中解决了好多技能攻关,例如角色控制器,例如弹道,例如地形,例如开放世界加载等等的,

现在已经发售在steam了,连接在,Save 10% on Third-Person Shooter and Platform Jumping and Level-based Adventure on Steam

希望大家给点意见啊,里面**【技术攻关】**的部分,如果有需要问我的,我全程给解答

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纯自己1人,用385版本写了3个月,没有美术,没有策划,只有自己1人写的

感觉用来做教学或者面试作品还可以,应该没有人会花钱买这个,果然cocos不适合做这种类型

我除了鼠标锁定屏幕一按esc就退出,除了这个,别的技术攻关全部解决了

你这个不像游戏,玩家不会买这种类似技术演示的内容。你放在cocos store 上当模版工程卖,感觉更合适点。

cocos不适合steam,就像unity不适合小游戏一样 :stuck_out_tongue:

都2025年了,没有美术不是理由,网上那么多资源,可以商用的也很多,退一万步讲即使不能商用的的你直接用除非成爆款不然别人也懒得理你,我对美术的要求就是可以简约但不能混乱,起码要做到风格大致统一,刚进去就看到传奇血条有点难绷…虽然大家都说独立游戏不追求画面,但是及格分还是要达到的,能做到玩法好玩到让玩家无视画面的游戏凤毛麟角。
其次是细节问题还有待打磨,比如人物站着不动也在播放跑步动画,空中滑步,镜头控制,这些可以参考下同类型成熟的游戏。
玩法因为只看了介绍视频,所以就不过多评价了。单从视频里看到的是射击+跳跳乐玩法,但是视频中给我展示的内容甚至不如迷你世界一些玩家自建的地图对我有吸引力…
总的来说目前的版本如果是为了技术验证和跑通流程那无所谓,如果是为了赚钱的话还得多迭代一下。

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美术确实拼凑的,我本人是程序,之前找美术合作,一直没找到。。。

看这个视频走起路来一卡一卡的,镜头乱晃,这能玩么

卖波?多钱能卖有品质好点的没

小镇里有个设置按钮,可以自己调鼠标速度,我演示视频是鼠标速度拉满的

你如果是卖源码还有人买,但花钱玩这个游戏就。。。 :joy:

赞同,网上素材一大把,用心点统一美术风格完全没问题,这个样子只能当作教程案例,不能作为游戏。

做独立游戏的程序员,最好还是要学点策划的东西,学会从设计的角度来看游戏产品。

你这如果当成游戏来卖,免费都没人玩;当成技术源码来卖,可以比现在定价贵十倍以上

我希望寻求个组队,看是否有想一起的策划和美术,与我上面steam的游戏为例,程序方面应该没什么问题

up,你好,为啥我打不开这个链接

感谢大家的意见,我已经把着色器啊,开放世界加载啊等等的,一些技术攻关的内容,demo里全部都包含了,可以免费下载demo,正式版因为发售了,就不方便改价格了。
然后,我人在北京,如果有策划和美术想合作的,请联系我,我vx:13693608408,谢谢大家的意见。