怎么实现这种短时间的大量碰撞,有没有大佬有好的思路

这种碰撞的话用3d物理组件模拟估计会很卡,有没有什么好的实现方式

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cocos版本是3.7.3

用2D的碰撞能实现吗?

这种你自己写的话 估计还不如用物理控件。。

做成2d吧

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自己写的话 , 无非 aabb obb 分离轴 , 还有四叉树、网格法辅助, 自己根据实际情况排列组合用起来

https://github.com/Gongxh0901/kunpo-quadtree

试试这个 看起来单位不多

https://github.com/Gongxh0901/kunpo-ecs
这里有个demo

这种量满帧没问题啊

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多谢,看起来似乎有效

用上了?效果咋样?