这种碰撞的话用3d物理组件模拟估计会很卡,有没有什么好的实现方式
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的:
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编辑器操作系统:
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重现概率:
这种碰撞的话用3d物理组件模拟估计会很卡,有没有什么好的实现方式
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cocos版本是3.7.3
用2D的碰撞能实现吗?
这种你自己写的话 估计还不如用物理控件。。
做成2d吧
自己写的话 , 无非 aabb obb 分离轴 , 还有四叉树、网格法辅助, 自己根据实际情况排列组合用起来
https://github.com/Gongxh0901/kunpo-quadtree
试试这个 看起来单位不多
https://github.com/Gongxh0901/kunpo-ecs
这里有个demo
这种量满帧没问题啊
多谢,看起来似乎有效
用上了?效果咋样?