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Creator 版本: 3.8.4
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目标平台: 小游戏平台、安卓
业务需,需要打包成小游戏上架,但小游戏平台对包体的大小要求比较严格,我目前是已经把包体从120M压缩到了45M,但接下来的压缩就没什么思路了,查看资源发现,目前资源比较大的是FBX文件,FBX文件的压缩该怎么实现呢?

我试过开启网格压缩功能,

但在实际运行中发现,模型会不可见,如果玩家模型开启网格压缩,玩家模型也会不可见,这个是怎么回事呢?
还有图片压缩设置,我勾选了纹理压缩,自定义了一个预设
但是压缩效果比较有限,大概是只有不到1M的效果,有什么比较有效的方案吗?





