-
Creator 版本: 3.8.3 其实 2.4 版本也有
-
目标平台: 谷■浏览器
-
重现方式:对象池放进一个创建的含有spine组件的预制体 然后从 bundle 中加载sp.SkeletonData进行赋值, 关键点来了 这个时候调用spine.setAnimation(0, “Idle”, false); 然后将对象回收池子,bundle 释放资源,然后再次 从池子中拿出节点的时候 就会报错
-
之前哪个版本是正常的: 无 必现bug
-
编辑器操作系统: mac win 都是
-
重现概率: 百分百
代码就这些
这正常吧,按理来说不应该是:只要对象池还在用,this._bundle就不应该被释放吗,this._bundle.releaseAll()的调用和this_nodePool.clear()应该在同一时刻吧
升级就行(比如386

