苹果发烫,跟节点太多有关系吗

把节点active改为false是否足够,没用的弹窗节点是否应该直接destroy?

具体情况具体分析,先打开调试看看什么参数高,影响了性能。 active改为false是会降低渲染压力。窗体是否要销毁看内存占用情况。 小体量游戏建议不要销毁UI窗体。每次都重新创建也是性能消耗。具体选择根据业务情况来。

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