
是我的项目,挺好用的,顺便宣传下做的游戏
gif 压缩后颜色有点失真,看来。 
RimLight支持
为 Light2DReceiver 添加侧边光 (RimLight) 渲染功能,下面柱子边缘
Light2DReceiver 组件中添加了是否融合点光源阴影的属性
法线计算
优化节点 scale 值参与法线计算的逻辑
画布设置
自动禁用 Lighting2DSystem 关联相机所在Canvas的 alignCanvasWithScreen 选项
废弃项:
移除对 WebGPU 环境的支持
3.6.1导入插件后会报错,所有挂载的component都missing了,打开对应的文件修改了报错的接口后还是不行,有人遇到这个问题吗
什么报错信息。看下
已经解决了哈,忘记过来说一声了,就是Light2DTools里面有一些低版本和高版本cocos不兼容的接口和定义,改了一下就好了,之前改了不知道为啥没有生效,把temp和libary删掉再改了一下就行了





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活动已结束,今天结贴开奖:
恭喜以下两位论坛开发者对插件的支持,你们是天命人,中奖啦!!
请及时查收邮件激活奖品. 任何使用问题可邮件联系我 flashfin@foxmail.com
强 , 已买
感谢支持.



遇到使用问题可以留言或者v我 soida3
请问下目前的光照组件还不支持astc格式的压缩纹理吗
正常来说光照里面涉及的组件和纹理格式无关,你指的是什么 是receiver里面涉及采样的贴图吗?
是的,看起来你的测试生效的话应该是我用得有问题了,我一开始也想着是不是receiver采样有问题,在使用png时是正常的,打包后astc就显示不出来了,我自己再查查看,感谢回复
哈哈,我中奖啦,今天才看到,以为被认定为放弃资格了,感谢大佬 
放到2.4.10里后源码的from ’cc‘报错怎么弄
代码都是报错,因为cc模块的原因,我要一个个手动去加cc.吗
你是添加了3.x版本了吧,2.4的要选2.x版本
是的 谢谢