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Creator 版本: 3.8.4
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目标平台: 小游戏真机
之前费劲巴拉的把小游戏包体从120M压缩到29M,符合了小游戏的包体标准,高高兴兴的提交了,然后现在还要再提交一版,于是我再次打包,结果包体突然变大了,莫名其妙变成了32M,我看没有大很多,于是又费劲巴拉的删减了一些资源,结果变成33.566M,这啥情况啊,咋越来越大了啊,
好像是resources文件夹变大了,可是我并没有增加任何资源文件啊,反而删减了一些资源文件,



Creator 版本: 3.8.4
目标平台: 小游戏真机
之前费劲巴拉的把小游戏包体从120M压缩到29M,符合了小游戏的包体标准,高高兴兴的提交了,然后现在还要再提交一版,于是我再次打包,结果包体突然变大了,莫名其妙变成了32M,我看没有大很多,于是又费劲巴拉的删减了一些资源,结果变成33.566M,这啥情况啊,咋越来越大了啊,
好像是resources文件夹变大了,可是我并没有增加任何资源文件啊,反而删减了一些资源文件,



检查一下bundle的配置是不是把远程包打到包里了
没有设置远程包
是不是把天空盒的纹理打进去了那张图挺大
天空盒之前就压缩过了,压缩过后五百多k,不算大了
更离谱的是,我通过TreeSize时刻关注资源大小,assets文件夹从67M删减到了56M,但打包的包体大小却没有减少,这不科学
就不能把一些资源放远程包里面吗,这样不就毫无压力了 
看图片是uer_resource这个包变大了,是不是改了什么比如配置选了多个纹理压缩格式
包里就放代码就好了, 资源全部放在CDN上, 当前要花钱!
就是不考虑用CDN才一直压缩的,公司要求是这样的
没办法,公司要求的,
会不会是 不同的bundle用了相同的资源 一个资源被两个bundle 同时用 然后存放了两份?
看看library大小,我这两天遇到空项目但是打包出来有36m,很离谱检查了一下发现library占了36m,都是些奇怪的资源
如果不上CDN,不如将astc用gzip压缩下?
图上可以看到,library大小只有2.7M
gzip这个怎么操作?ASTC我是这样设置的

应该不会的,没有其他的bundle
做个构建工具,构建完成后自动将*.atc使用zip压缩
然后修改小游戏的读取文件接口
读取时如果是astc就直接重定向为小游戏平台zipfile读取
H5/原生构建不压缩
zip压缩非常有效,验证过
如果cdn情况下,直接配置*.astc使用gzip即可