纹理是从一张大图上rect出来的,单独设置纹理都没有问题,shader在编辑器直接拖也是可行的。移植到2.4也没有问题
附demo
demo2.zip (3.6 MB)
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Creator 版本:
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目标平台:
感谢分享经验的小伙伴们 
纹理是从一张大图上rect出来的,单独设置纹理都没有问题,shader在编辑器直接拖也是可行的。移植到2.4也没有问题
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sprite.getMaterialInstance(0).setProperty()
试试这个
const _material = new Material();
_material.copy(quartereffect);
_material.onLoaded();
sprite.customMaterial = _material!
这样试试
可以拿到材质和设置材质
顶11111111111111111

纹理Rect之后uv应该是归一化了把