用的是cocos creator3.8.6版本。
动态创建32个这样的粒子后,在android设备上闪退了。后续改成8个这样的粒子,还是会闪退。然后我就把挂粒子的节点都给active设置为false了,但是玩着玩着还是会闪退。没啥头绪。
以下是android studio中的报错信息:
cocos-engine/native/cocos/2d/renderer/RenderEntity.cpp:104: void cc::RenderEntity::setStaticDrawInfoSize(uint32_t): assertion "_renderEntityType == RenderEntityType::STATIC && size <= RenderEntity::STATIC_DRAW_INFO_CAPACITY" failed
Fatal signal 6 (SIGABRT), code -1 (SI_QUEUE) in tid 21852 (Thread-2), pid 21823
