看评论区特别悲观 但是我感觉那些所谓“很赚钱”的游戏,我也没看出来多复杂多高级的技术点!(我没有贬低,但感觉并非高不可攀)
赚不赚钱跟技术没多大关系
跟你的游戏体验创意推广有关
不是啊 人家做的
这么说多数人都是没有创意的人机吗 
是正确的,比如就像你发这个帖子,就很有创意,但是一般人发帖就是普通标题,简单描述,没人会理会,这就是营销吧!真理掌握在少数人当中,有时候逆向思维一下,搞点与众不同的东西,反而比人们早已习惯和麻木的东西效果好,哪怕并不是创新的东西。
今天谁在论坛发的帖子https://forum.cocos.org/t/topic/126145
这个“拿大顶”不错,哈哈哈
螺丝刀而已,人机不配
是不是还没开广告啊,已经贡献一个用户了,希望你早点开广告。
消消乐主要是关卡,市面上能跑出来的消消乐不多
评论区看的让人绝望 还能搞吗 
搞啊,你不搞我怎么赚1000
游戏的成功有一定的运气成分,同样的游戏,可能不同的人,不同的时间发布推广得到的结果都可能不一样。小项目多堆量,说不定慢慢的就找到窍门了
我有更好的方向给你,做b站自媒体,我觉得你对流量这块有点天赋。
这个游戏,我当年学web前端的时候就做了一个,老师给我们当作业
这个贴让我有点惊讶,竟然问你能做一个消消乐吗。。。。。。。这是我当初拿来给新人的面试题,基础中的基础。
虽然楼主1000买了确实是贵了,但是楼主能迈出自己上架项目的第一步,看的出来也是很努力的啊。大家还是要鼓励的啊(下次还有这个生意可以找我~~嗯嗯。)
我之前一个小时,做了个3D版本的flappy bird。 
你这让楼主情何以堪啊,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
你了不起啊 你清高 
对了 你上线了吗 
我觉得没必要上线,就没上线。

