最近打算做一个3D的开放世界种田游戏,但是在Cocos Creator 3.8和LayaAir3中陷入了选择困难…
目前游戏打算至少支持手机原生和Web端,小游戏也有计划。
Cocos和Laya在3D方面功能支持上似乎都大差不差,该有的大概都有。
就是不知道两个引擎在性能方面有什么差别 
之前在Cocos上实现过实时天气系统之类的功能,相较而言似乎Laya官方提供了许多案例,包括体积阴影、体积雾、程序化天空盒等,但是Cocos的社区资料显然要比Laya多的多 
大家觉得应该怎么选?能不能给点建议? 


