最近在规划一个3D开放世界的种田游戏,游戏引擎大家有什么建议吗?

最近打算做一个3D的开放世界种田游戏,但是在Cocos Creator 3.8和LayaAir3中陷入了选择困难…
目前游戏打算至少支持手机原生和Web端,小游戏也有计划。

Cocos和Laya在3D方面功能支持上似乎都大差不差,该有的大概都有。
就是不知道两个引擎在性能方面有什么差别 :thinking:

之前在Cocos上实现过实时天气系统之类的功能,相较而言似乎Laya官方提供了许多案例,包括体积阴影、体积雾、程序化天空盒等,但是Cocos的社区资料显然要比Laya多的多 :thinking:

大家觉得应该怎么选?能不能给点建议? :nerd_face:

问就是cocos

问就是cocos

这样的咩 :thinking:,是Cocos的性能更好咩?

这样的咩 :thinking:,是Cocos的性能更好咩? :face_with_raised_eyebrow:

认真的,没开玩笑 :face_with_monocle:

3D开放世界,至少要unity或者虚幻

Cocos Laya应该也可以吧,地图动态加载释放,不要太大就行,而且都是平面,mesh顶点数量什么的不会太多的

用Laya吧,听说cocos做3D一堆坑,我们的美术就吐槽过。所以我们公司3D都没选择cocos,准备选Laya,而且听说4399很多3D的都是Laya做的,这是有现成例子的。

好的好,感谢你的建议。

h5的话都可以,如果还要原生肯定Cocos啊,如果还要上Googleplay那就只能ccc了,laya原生代码都不开源出问题你找谁社区活人没几个,不是之前做过laya的有技术积累的肯定是ccc或者unity,退一步失败了去找工作至ccc还有点市场

你的目标画质是啥样子的

嘶~,也很有道理…,LayaAir3不是开源的吗 :thinking:

画质要求倒是不高 :face_with_raised_eyebrow:属于能看就行 :rofl:

原生不是很清楚,Web端的话Cocos能做,就是很不方便:

  1. 一些东西文档有是有,就是看不懂,等你研究完能看懂的时候,会发现文档更像一个备忘录;
  2. 一些东西文档没有,但是源码或者官方示例有,这个看起来也很费时间;如果让AI总结一下源码,然后自己实现,又有很多细节的坑要踩。比如可能代码里简单两行,位置换了,调用时机换了,或者写法换了,问题就出来了。

之前想过做程序化天空盒,因为一些原因鸽了,听到楼主说laya的案例很全,去看了一看,把孩子馋哭了,唉

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就这2个引擎的话,原生无脑选cocos,laya原生不开源,有坑你也不能改。

一直以为LayaAir3是完全开源的…原来原生不开源啊… :thinking:
如果不开源的话,真的就不考虑了

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