为什么cocos的mask不能像隔壁laya一样,可以移动mask但sprite不动
,有没有什么办法实现
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sprite 移动mask的反向距离不就好了
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你可以考虑给sprite加一个widget组件,同步改成always,target设置为mask的父级,然后用这个widget来设置sprite的相对位置。
设置的时候每帧做一个设置世界坐标固定在那就好了
是个办法,但是不够优雅 
谢谢,可以试试
你可以直接用 Mask 的 Graphics 重新画新的遮罩区域,这样位置都不会改