如果塔防游戏,玩家是进攻方,而不是防守方,那么作为电脑的防守方应该如何设计呢?

如题,现在被这个问题困住了。
如果玩家作为进攻方,那么作为防守方的电脑,应该怎么去设计比较合理呢?
希望大家能给出一些思路。
不要实现难度太大,又要电脑看上去不要太傻。
取一个中间值最好

让你们策划出策略啊

1赞

很多rts比如红警就可以对战ai敌人。
你录屏几百场高中低级的,逐个分析ai就知道它如何干了。

:white_check_mark: 1. 防守核心机制设计

电脑防守时,需要模拟“智能塔防”,具备 合理的防御逻辑

元素 设计要点
防御塔建造 AI 根据玩家出兵路线、类型、数量自动选择塔的种类与位置
升级策略 优先升级对当前威胁最大的塔,如单体高攻、群攻、减速塔
塔类型选择 电脑应合理搭配群攻/减速/高伤/范围等防御塔
预算限制 设定 AI 防御资源(金币/能量),强度可控
动态调整 玩家进攻时,AI 可以重建、重布防线(可限制次数)

:white_check_mark: 2. AI 防御策略核心

为了让电脑防守“聪明”但不失乐趣,通常用 优先级策略 + 简单权重系统

  • 分析玩家兵种类型:单体、群体、速度、抗性;
  • 预估威胁程度;
  • 针对性建造或升级防御塔。

示例 AI 防御逻辑(简化版):

每波开始前:
1. 预览玩家出兵计划(或前一波数据)
2. 按兵种种类,设置权重:
   - 快速兵 → 减速塔优先
   - 群体兵 → 群攻塔优先
   - 抗性兵 → 高穿透塔优先
3. 在关键节点优先建造塔
4. 资源不足时选择最高性价比塔升级

:white_check_mark: 3. 电脑防守地图机制设计

地图上的“防御区”也需要设计得合理:

  • AI 塔防建筑位有限制,强迫 AI 作出取舍;
  • 可设 不可建区关键拦截区
  • 玩家可选择不同路线,AI 防守需动态适应。

:white_check_mark: 4. 提升挑战性的技巧

方法 说明
防守区随关卡成长 越后期,AI 建塔位越多、预算更高
限制玩家侦查 玩家不完全知道 AI 的防守布局
动态陷阱/阻碍机关 AI 可以在关键位置建造阻挡机关,临时改变路线
特殊防御技能 AI 定时释放范围减速、群体爆炸等技能
精英防御塔 少数特殊防御塔,策略性强,高伤害但有限制

:white_check_mark: 5. 推荐玩法思路(实用范例)

敌人兵种 AI 塔防反制策略 玩家体验点
大量小怪 群攻炮塔、范围陷阱 考验兵种搭配、分散路径
高速兵 减速塔、减速机关 逼迫玩家多花资源保护脆皮兵
坦克兵 高穿透、强单体炮塔 让玩家调整火力重点
隐身兵 反隐侦测塔(稀有) 让玩家合理安排侦查部队

:white_check_mark: 6. 高级玩法:防御区成长树

你也可以设计“防御科技树”,让 AI 的防守策略逐渐成长:

  • 初期:低阶塔、基本陷阱;
  • 中期:群攻塔、范围机关、技能;
  • 后期:精英塔、超级防御技能、主动反击。

:white_check_mark: 7. 难度调控技巧

  • AI 防守 优先度、塔数量、升级速度
  • AI 初始资源、回合收入;
  • AI 防御技能频率;
  • 玩家可以侦查或破坏的空间。

:white_check_mark: 总结

电脑防守的核心其实就是让 AI 能“像人一样”配置塔防,同时控制好难度边界:

  1. 智能优先级选塔 + 资源管理;
  2. 随关卡成长,但不过度“无敌”;
  3. 留给玩家可破解的策略空间。
1赞

为什么不问ai

曾经参与过一个没名气的塔防游戏.
玩家建造塔时,优先选择覆盖范围最大位置,优先性价比最高单个塔(比如伤害性价比),慢慢选择性价比最高塔的组合。
以上是一般的应对思路,不考虑对方是什么出兵配置,万金油,如果被推了,明显出兵这一方有兵种偏好,涉及到塔和兵种的克制关系,那么第二次重开,就要适当考虑塔对兵种的克制关系。

一般塔防建塔思路是这样的,可以看到,除了塔和兵种相克关系,其他思考,对出兵无关,玩家其实在玩单机,利用优先的资源创造一个最优的塔防组合。

如果现在玩家是进攻方,不建议把上面思路直接翻转后用于电脑建塔。

你出兵一定是需要消耗某些资源的,并不是在资源限制下弄一个最佳性价比的兵种组合,而是根据对方电脑的造塔位置和塔组合,选择最佳的兵种搭配,出兵方拥有脑子后,并不是寻求单方面最优解,而是根据对方造塔作为题目,寻找这个题目的解。

另外,塔防玩的时候,是先出兵,杀死敌人有了钱,再去造塔,可以看作是先干架,再拿到资源,然后去提升,换位后,是电脑把塔造好了你再出兵,还是你在出兵的时候,电脑仍旧可以根据你的组合去调整和升级塔,涉及到相互博弈的问题,事情变得复杂了。

塔防游戏很多时候玩的并不是互相出题解题,它的快乐来源于单方面最优解和适当的根据出兵来动态调整我的策略,角色互换后,玩家作为出兵方,如何获得造兵资源?获得资源的方式极大影响了出兵的策略,不同过于强求对方电脑造塔策略傻不傻,玩家很多脑细胞要用在该如何获得更多资源以及获得资源的顺序和造兵的组合上。

最简单的方式,每个关卡让玩家作为造塔方,走一遍流程,记录下玩家造塔策略,然后给电脑用。

另外,之前的传统塔防游戏,出兵的也很傻,大家也没觉得出兵策略傻,最好的策略当然是所有波次直接all in一波押上。

重心在资源投放和资源管理,这个是关键,建议最好每个关卡推进过程中,不要让电脑有中途新造新品种塔或者拆塔转型之类的操作,事情会变得复杂。让玩家在开局就知道电脑的造塔策略,并且这个策略沿袭下去,比如塔会保持原先品类一路上级上去,如果塔建造后可以选分支,最好也提前知道会是哪个分支策略。

是单机游戏,还是营造模拟玩家对弈的游戏,明确后再做设计。

1赞

程序不干这事,找策划要策划案

建议玩一下《通向地底乐园》

正常模式下(电脑进攻,玩家造塔防守)的时候记录不同玩家的建造数据(比如建造顺序、升级顺序等,稍微筛选一下,把摆烂的或过于离谱的去掉),玩家进攻的时候随机抽一份建造数据,直接拿来用,按着顺序执行,这是最简单的,建造性价比有保证同时每次还都不一样给玩家新鲜的体验。动态计算的话太复杂了,建造克制关系的低级建筑跟升级非克制建筑的高级建筑哪个性价比来得高都得算,那得要专业策划来搞,要是像上面说的建筑还能拆了回收,那更复杂

你说的游戏是不是叫 “海岛奇兵”?