有没有干Playable的大佬有没有解决石头性能问题既要量大还要解决卡顿问题

除了下面两个方法外

四叉树/八叉树:使用空间划分算法(如cc.PhysicsSystem.instance.raycast)减少碰撞检测范围,仅处理可见区域内的石头。
◦ 结合cc.PhysicsSystem.instance.sleepThreshold,让静止石头进入休眠状态,降低计算量。

之前看到论坛里有人问过类似的,最后用rov,还是rvo来着解决了 :sweat_smile:,就是不知道物理碰撞效果是怎么实现的

抱歉Rov是什么呀没听过

RVO动态避障t算法.

好的谢谢了