除了下面两个方法外
四叉树/八叉树:使用空间划分算法(如cc.PhysicsSystem.instance.raycast)减少碰撞检测范围,仅处理可见区域内的石头。
◦ 结合cc.PhysicsSystem.instance.sleepThreshold,让静止石头进入休眠状态,降低计算量。
之前看到论坛里有人问过类似的,最后用rov,还是rvo来着解决了
,就是不知道物理碰撞效果是怎么实现的
抱歉Rov是什么呀没听过
RVO动态避障t算法.
好的谢谢了
除了下面两个方法外
四叉树/八叉树:使用空间划分算法(如cc.PhysicsSystem.instance.raycast)减少碰撞检测范围,仅处理可见区域内的石头。
◦ 结合cc.PhysicsSystem.instance.sleepThreshold,让静止石头进入休眠状态,降低计算量。
之前看到论坛里有人问过类似的,最后用rov,还是rvo来着解决了
,就是不知道物理碰撞效果是怎么实现的
抱歉Rov是什么呀没听过
RVO动态避障t算法.
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