Cocos 着色器知识板块的教程和文档相对较少,我自己在入门的过程感觉比较吃力,因此边学习边沉淀了一些入门文章,欢迎想了解着色器开发的朋友一起来学习。
目前输出的入门系列文章仅针对 2D 游戏项目,暂不涉及 3D 游戏。
文章列表(持续更新中)
所有演示的案例都可以在线上进行体验,完整的源码可以在商城中下载。
1、什么是 Shader?

2、节点染色与着色器语法

3、给染色节点设置透明度

4、纹理采样与受击闪白的实现

5、代码复用与绿幕抠图技术

6、灰阶、反色等滤镜的实现
7、图层混合样式的实现与 Render Texture

8、描边和发光效果的实现

9、溶解动画

10、拖影效果

11、光照跟随

12、转场动画

13、UBO 内存布局策略
14、高斯模糊和径向模糊

15、自定义后处理管线

16、有向距离场 SDF
感兴趣的同学可以收藏这个帖子,后续新开了文章我会在此帖进行更新和同步。
共勉~








