好 ~ 我来入个门, mark一下 别搞丢了
感谢分享, 


大佬实现的效果都好有实用性且美观.
好眼力,是图上的正负画反了,已经换了一张图,谢谢反馈
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大佬真牛逼。

大佬,想请教一下这种在晕染到最大之前,那种不规则但是边缘又平整的图形怎么在shader直接做出来,如果资源只有散开到最大的状态的图片
那就需要再提供从小到大那段的纹理图了,我想的是能不能不用依靠外部纹理,在shader中能随机出一个不是很规整的纹理用来放大
要精简的话,只弄一张SDF纹理图去生成水墨扩散动画也不是不行。shader 没那么万能的,例如溶解效果也得搭配张噪声图来实现。
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我还是在掘金上看到的
好吧,那我还是考虑再弄张图来做中间的扩散动画吧,谢谢大佬的思路
感谢大佬分享 

