原生3D性能问题

版本cococreator3.8.3


上图是打包到app中的运行,一开始还能跑60帧,后面就掉到30帧了

这个是在同一部手机浏览器上的,稳稳的60帧。正式上线的游戏中表现跟这个差不多,怪稍微多点,web端稳稳的50-60帧,打包成app帧率波动10-40帧,很不稳定,,卡卡的。。
在android studio上看了下,主要耗时是这个函数

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遇到同样的问题

看代码好像是Frame Pacing
对应Cocos文档叫平滑帧率
尝试关了看下?

开关平滑帧率都没啥影响…现在猥琐的使用webview来跑的。尴尬