更换spriteFrame时是不是需要维护引用数量

使用引擎:3.8.6
imgSprite.spriteFrame = spriteFrame; 做一个这样的操作。原本imgSprite.spriteFrame是否需要自行调用imgSprite.spriteFrame.decRef() ; imgSprite.spriteFrame.addRef() 。 自行维护引用的增减。
因为我看到源码并没有对更换的资源进行维护

自己维护咯,一般是设置延迟销毁,一旦重新引用了,就把时间顺延

好的,一开始以为引擎会自己维护。


这里为什么不判断引用计数小于等于0的时候再掉尝试销毁呢。里面的尝试销毁递归遍历有点浪费开销