使用引擎:3.8.6
imgSprite.spriteFrame = spriteFrame; 做一个这样的操作。原本imgSprite.spriteFrame是否需要自行调用imgSprite.spriteFrame.decRef() ; imgSprite.spriteFrame.addRef() 。 自行维护引用的增减。
因为我看到源码并没有对更换的资源进行维护
自己维护咯,一般是设置延迟销毁,一旦重新引用了,就把时间顺延
好的,一开始以为引擎会自己维护。
使用引擎:3.8.6
imgSprite.spriteFrame = spriteFrame; 做一个这样的操作。原本imgSprite.spriteFrame是否需要自行调用imgSprite.spriteFrame.decRef() ; imgSprite.spriteFrame.addRef() 。 自行维护引用的增减。
因为我看到源码并没有对更换的资源进行维护
自己维护咯,一般是设置延迟销毁,一旦重新引用了,就把时间顺延
好的,一开始以为引擎会自己维护。