引擎:3.8.6
sprite.spriteFrame的所在图片,不是图集。
var oldSpriteFram = sprite.spriteFrame;
复现方法1:sprite.spriteFrame= null ; 所在预制体destroy() ; oldSpriteFram 计数没有减少
复现方法2:sprite.spriteFrame = 新的spriteFrame ; 所在预制体destroy() ; oldSpriteFram 计数没有减少
复现方法3:sprite所在预制体直接destroy() ; oldSpriteFram 计数没有减少
计数都没有减少,是怎么进行销毁呢。看了代码,destroy之后,都只有对对象进行了destruct而已,没有资源的销毁和计数的修改。那这些静态资源是怎么销毁的呢?
我目前的难点在于动态资源和静态资源混合在一起了,引擎的计数和我们的计数有点混乱
