【求教官方】iOS原生使用录音后,游戏中声音都没声了

只要在原生环境下调用过录音功能,录音结束后,游戏中原 cc.AudioSource + cc.AudioClip 方式播放的音频都没有声音了。

这个问题我找 ai 都解决不了,各种录音结束后 对 AVAudioSession 的恢复,我就不说了,AI 都快晕了。

ai 还提供以下方案在 录音结束后调用重置 AudioEngine-inl.mm 都不行:
在 AudioEngine-inl.mm 做了以下代码重置都不行:

extern "C" {
void forceRestoreCocosAudioSession() {
    // 这是一个从外部调用,用来强制恢复 Cocos 音频会话的函数
    if (s_AudioEngineSessionHandler != nullptr) {
        // s_AudioEngineSessionHandler 是 Cocos 引擎内部的音频会话管理者
        NSLog(@"[Cocos Engine] A request to restore the audio session has been received. Reactivating...");
        // 调用它自己的恢复方法,这是最安全、最正确的做法
        [s_AudioEngineSessionHandler reactiveAudio];
    } else {
        NSLog(@"[Cocos Engine] A request to restore the audio session was received, but the handler is not available.");
    }
}

}

官方开发能不能稍微指点一下哪里的问题。