引擎3.8.6更新astcenc到最新了。
求一段命令行,我想要自行压缩资源。
由于引擎内只能压缩一种astc格式,我的需求是:同时压缩几种astc
astcenc 仓库下面不就有ctrl+c就完事了
好吧,我试试。不知道引擎有没有加其他的特殊参数。
刚才解包下来看,js代码全是压缩的
我远程资源就是自己压缩的,正常加载
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谢谢~那应该没什么问题
大佬,想问一下,astcenc压缩出来的图片都翻转了,是要经过什么工具先处理吗
我没有翻转,是不是你带了什么参数
astcenc -cl test/ArcMap.jpg test/ArcMap.astc 6x6 -medium 我是这样的参数
一样但是我没有翻转啊,是不是你精灵上的材质做了翻转了
那我再检查检查。我是直接拖到PvRTexToolGUI工具上查看的。用命令行输出的图片翻转了,cocos版本工具导出的没有翻转
我也在工具上对比过画质有多大损失,确实没有翻转,提供的压缩工具有好几个等级的要不你试试另外两个
好的,我试试
确实不行,如果用astcenc直接压缩的话,会垂直翻转。
目前有两个方法可以解决:
1.使用工具让图片垂直翻转,再经过astcenc处理
2.使用PVRTexTool执行一下,再经过astcenc处理
我的游戏都在线上跑了,我也是直接下的astcenc github仓库里的压缩工具,直接压缩纹理creator远程加载使用,并且我确定在工具上查看过没有翻转,你绝对是哪个步骤有问题
哭死了,你这句话提醒了我,我之前用的一直是cocos引擎下tool文件夹里的astcenc,就一直有问题。刚才去github上下载最新5.3版本的,就没问题了,而且快很多
想问一下为啥要手动去压缩呀。
因为一个版本需要多种纹理格式。比如小游戏的话,我需要6x6 8x8 10x10
嗦嘎,懂了,不同性能手机使用不同质量的资源。
