如何在 ccc 中通过脚本加载一个Mesh资产

如题

function loadAsset(meshURL: string): cc.Mesh {
// 加载 meshURL 指定的 Mesh 资产
}

一般都是把mesh拖到场景里成prefab后加载的吧,看看有没有meshasset或者自定义格式直接加载应该也可以

我是在编辑器下扩展编辑器功能