如题
function loadAsset(meshURL: string): cc.Mesh { // 加载 meshURL 指定的 Mesh 资产 }
一般都是把mesh拖到场景里成prefab后加载的吧,看看有没有meshasset或者自定义格式直接加载应该也可以
我是在编辑器下扩展编辑器功能