
这个勾上都是正常的,若勾掉测试似乎会跟prefab有关联,一旦某些prefab存在 构建出来的图集spriteatlas信息中所有散图资源就丢失了,只有一个总图集的名字导致 动态读图全部找不到。有遇到过的大佬吗?
排查了一下跟prefab 动画中missing有关系 还跟某些文件夹如spine文件夹 只要存在某些spine就会release打包有问题
但这些spine放在别的子包里打包图集都能读的到,似乎是某些错误缓存造成用release发布 压缩资源混淆就沙雕了,会丢失图集中散图内容 

错误时打印加载的cc.spriteatlas ref是0 并且没有下图正确时的spriteFrames
破案了
这个问题,注意自己游戏的主包子包的顺序,release模式主包公用资源与子包资源不设置好就会有问题,设置正确正常了。
