询问一下各位大佬,动态加载的预制体资源,的释放过程是应该怎么样的呢?
稍微鼎一下
销毁再减少引用
Creator3.x引擎的动态资源加载和释放方案 - Creator 3.x - Cocos中文社区 这篇讲得挺详细的
看了文章,好像确实是应该先销毁节点,再减少预制体资源的引用数量
不用手动销毁,只要加载减少引用就好
节点销毁的时候引用计数对应减少,要是先减少引用计数资源被意外释放 界面该报错了