动态资源的释放

询问一下各位大佬,动态加载的预制体资源,的释放过程是应该怎么样的呢?

  1. 销毁节点,减少预制体引用数
  2. 减少预制体引用数,销毁节点
    这个顺序有关系吗?
    之前隐约记得是先销毁节点,再减少引用

稍微鼎一下

销毁再减少引用

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Creator3.x引擎的动态资源加载和释放方案 - Creator 3.x - Cocos中文社区
这篇讲得挺详细的

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看了文章,好像确实是应该先销毁节点,再减少预制体资源的引用数量

不用手动销毁,只要加载减少引用就好

节点销毁的时候引用计数对应减少,要是先减少引用计数资源被意外释放 界面该报错了