记录:获取是否支持某个纹理压缩的方法

引擎版本:3.8.6
记录一下
gfx.deviceManager.gfxDevice.getFormatFeatures(gfx.Format.ASTC_RGBA_10X10);
这是一个获取是否支持astc10x10的方法。看了引擎代码才知道这么用,好长啊啊啊啊啊

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WebGL 可以使用gl.getExtension(‘WEBGL_compressed_texture_astc’)

只是顺便讨论一下啊 ,和帖子的本意需求无关的,你知道了是否支持10x10是要做什么?或为了什么?难道你提前准备了多份压缩格式?动态选择用?

同楼上,想看下完整案例、判断后的处理逻辑 :kissing_heart:

是的,提前准备多分格式。动态选择

完整案例现在就算了,赶版本,太忙了。我空闲了,我可以发个demo

好的,期待一下,到时候麻烦艾特下我 :grinning: