-
Creator 版本:3.8.4
-
目标平台: 小游戏
俺又来了,这次是2D游戏的包体优化,主要占内存的应该是图片,用了熊猫Tiny,把包体从
将近80M压缩到了45M,剩下的就不知道咋搞了,分包45,主包只有0.87,有什么办法可以把分包的一部分放到主包吗?

有无大佬有什么解决方案吗?暂时不打算用CDN,功能剪裁也只保留了必要的
引擎里的压缩纹理有用吗?我是这么设置的,有什么更好的方案吗?
Creator 版本:3.8.4
目标平台: 小游戏
俺又来了,这次是2D游戏的包体优化,主要占内存的应该是图片,用了熊猫Tiny,把包体从
将近80M压缩到了45M,剩下的就不知道咋搞了,分包45,主包只有0.87,有什么办法可以把分包的一部分放到主包吗?

有无大佬有什么解决方案吗?暂时不打算用CDN,功能剪裁也只保留了必要的
引擎里的压缩纹理有用吗?我是这么设置的,有什么更好的方案吗?
把resources里面的东西提一部分出来(改加载代码),把压力分散到主包, 分到上的平台规定大小边界为止, 然后在把项目用的有哪些类型的资源 都列举出来 发出来 给你提方案其单独对类型资源优化
怎么把压力分散到主包?resources里的文件基本上都是要用resources.load,提出来就加载不到了吧,目前最大的就是图片资源和预制体资源大,其他的资源都不大

跌跌撞撞的差不多解决了,我把图片用熊猫tiny反复压缩,直到压缩的效果有限,然后用TP制作图集,算算把资源压下去了,
压太多,图片会不会很糊
会变糊,但没那么明显,放大了才看得清模糊了,手机屏幕比电脑屏幕小,问题不大
就算把分包的一部分放到主包,你这总大小超了也一样不行吧。大的预制体是关卡吗,如果是的话,可以生成配置,运行时生成。
总大小没超,现在就是没办法打oppo的小游戏了,oppo的要求26M,压不下去了,只能删功能了
26? 这个数字怎么定的 这么葛感觉,向上取个整给个30不行吗
这你得问oppo了,我也烦呢,高于26M都提交不了
远程资源不行吗?
公司不打算用CDN
小游戏标准包体超限解决方案就是CDN啊