我使用了一个额外的摄像头 + Render Texture 文件的形式,把捕获到的渲染纹理放着色器中处理(加上发光效果),发型左下角 FPS 的信息好像也被写入到渲染纹理去了(导致也加上了发光特效)。
无论摄像头的 Visibility 选哪个都会有这个问题。这个有什么办法解决么?看着好难受 
我使用了一个额外的摄像头 + Render Texture 文件的形式,把捕获到的渲染纹理放着色器中处理(加上发光效果),发型左下角 FPS 的信息好像也被写入到渲染纹理去了(导致也加上了发光特效)。
无论摄像头的 Visibility 选哪个都会有这个问题。这个有什么办法解决么?看着好难受 
试了下,FPS信息会默认被最后一个执行的摄像头捕获。得新建一个高 Priority 的摄像头来解决这个问题