官方不提前考虑领先对手将Rive 集成到引擎吗?

论坛看到招聘贴 ,已经在高薪招聘Rive动画师了.
终于看到有公司开始尝试Rive动画商用了,当然,在海外已经很多APP都开始大量使用了.

  1. 官网 https://rive.app/
  2. 编辑器 https://editor.rive.app/
  3. 在CocosCreater中渲染使用 CocosCreater Rive渲染组件

官方可以适当考虑提前接触,然后考虑实验性接入.

  • 成本:
    时间成本不会很高,因为Rive官方的各个平台runtime都非常全面,目前没发现特别的性能问题.
  • 收益:
    优于对手或者说,对新的东西领先支持,这也是开源引擎的一大优势不是.

1赞

跟spine比啥区别么

引擎影响力小,软件商不适配引擎,反倒引擎要去适配软件,一个spine就够让引擎官方头疼的了。你应该自己去做Runtime,做好了替代Spine,周边的变现机会就全都掌握了

  • 和spine并不是替代关系. 共存又没有什么问题.
  • spine哈哈,Cocos一生之敌.

软件商(包括 Spine 的每个版本)都提供了 SDK 供各种游戏引擎去接入和适配啊,Rive 现在影响力已经不小了,我也支持 Cocos 考虑接入。

Cocos 不知道是人手问题还是不重视,在兼容第三方主流工具这块都不上心,例如 Spine 4.0 等到 3.8.6 才做了接入;例如 Tiled 已经 11.0 了,Cocos 现在默认只兼容到 4.0,还不支持 tsx 相对路径。

其它主流游戏引擎基本都没这问题,Cocos 不应该在这块落后。

1赞

我记得cocos2d-x那时软件商是适配的吧,后面到cocos creator不知道为啥要cocos自己弄了

2dx集成是c++,然后导出一份给lua、js用就可以了
Creator 一是api大改,二是要适配原生和web两份,一般的都放弃了

不要给他们加工作量了,3.8.7说七月底的也没有,引擎组的大佬这两年、这几个月都是不断流失,你看看平时回复的工作组已经四处散花了:减弱个别引擎员工的曝光率,防止出现以前盼达、吉儿这些大佬离开导致论坛震荡。。。

你再逼下去,当前几位也顶不住了

1赞

2dx的全球影响力大,后面creator就是国内自己玩了。

减少曝光率是啥说法 :alien: 不重视就是不重视咯

Cocos 应该珍惜有这么多用户给它提要求,去隔壁 Laya 看看论坛一点人气都没有,难道要 Cocos 变成一个毫无要求、不思进取、无人问津的游戏引擎吗?

你说的工作量或者人手问题,我理解是 Cocos 官方内部要重视并着手解决的事,例如给大佬们加钱、招募更多人手之类的,而不是把这个问题扣到提要求的用户身上。

我相信大家给 Cocos 提要求肯定也是理性的提,例如 Spine 4.0 引擎组当然可以花多一些时间来兼容,但让大家等了四年才加上这个支持,你说离谱不离谱?

对的,我那个回复应该加个狗头

25k谁做引擎开发啊,不值啊

工资你来发一个月就老实了

引擎收入有分给我么?

cocos人手不够,腾不出时间搞哦

cocos还是先把稳定性和性能做好,站稳移动端和小游戏市场更好一点

强如unity财报都是连年亏损你觉得Cocos能盈利吗?亏的钱你来补,赚的钱肯定有你的份这还用说

没见过这么好笑荒谬的回复,以后有人提建议,都回一句 “你来发工资” 就好是么?

@wslx 你们走岔路了.快回来.