引擎影响力小,软件商不适配引擎,反倒引擎要去适配软件,一个spine就够让引擎官方头疼的了。你应该自己去做Runtime,做好了替代Spine,周边的变现机会就全都掌握了
- 和spine并不是替代关系. 共存又没有什么问题.
- spine哈哈,Cocos一生之敌.
软件商(包括 Spine 的每个版本)都提供了 SDK 供各种游戏引擎去接入和适配啊,Rive 现在影响力已经不小了,我也支持 Cocos 考虑接入。
Cocos 不知道是人手问题还是不重视,在兼容第三方主流工具这块都不上心,例如 Spine 4.0 等到 3.8.6 才做了接入;例如 Tiled 已经 11.0 了,Cocos 现在默认只兼容到 4.0,还不支持 tsx 相对路径。
其它主流游戏引擎基本都没这问题,Cocos 不应该在这块落后。
我记得cocos2d-x那时软件商是适配的吧,后面到cocos creator不知道为啥要cocos自己弄了
2dx集成是c++,然后导出一份给lua、js用就可以了
Creator 一是api大改,二是要适配原生和web两份,一般的都放弃了
不要给他们加工作量了,3.8.7说七月底的也没有,引擎组的大佬这两年、这几个月都是不断流失,你看看平时回复的工作组已经四处散花了:减弱个别引擎员工的曝光率,防止出现以前盼达、吉儿这些大佬离开导致论坛震荡。。。
你再逼下去,当前几位也顶不住了
2dx的全球影响力大,后面creator就是国内自己玩了。
减少曝光率是啥说法
不重视就是不重视咯
Cocos 应该珍惜有这么多用户给它提要求,去隔壁 Laya 看看论坛一点人气都没有,难道要 Cocos 变成一个毫无要求、不思进取、无人问津的游戏引擎吗?
你说的工作量或者人手问题,我理解是 Cocos 官方内部要重视并着手解决的事,例如给大佬们加钱、招募更多人手之类的,而不是把这个问题扣到提要求的用户身上。
我相信大家给 Cocos 提要求肯定也是理性的提,例如 Spine 4.0 引擎组当然可以花多一些时间来兼容,但让大家等了四年才加上这个支持,你说离谱不离谱?
对的,我那个回复应该加个狗头
25k谁做引擎开发啊,不值啊
工资你来发一个月就老实了
引擎收入有分给我么?
cocos人手不够,腾不出时间搞哦
cocos还是先把稳定性和性能做好,站稳移动端和小游戏市场更好一点
强如unity财报都是连年亏损你觉得Cocos能盈利吗?亏的钱你来补,赚的钱肯定有你的份这还用说
没见过这么好笑荒谬的回复,以后有人提建议,都回一句 “你来发工资” 就好是么?
首先我也是用户,你可以提意见我不能回复吗?我也只能代表我自己,其次我觉得你的回复比如给大佬加钱赶工花钱多招人很幼稚,所以回复你让你发一个月工资就老实了很合理
