Creator 版本: 3.8.6
本人这几天在研究地形制作,只做了一个非常简单的案例
结果进游戏发现竟然是这样的
一开始甚至没注意画面有什么不对
爬坡的时候疯狂穿模,以为是物理引擎精度问题,遂开始怒读源码很久之后终于发现了竟然是LOD的锅
于是又开始读terrain的源码然后排查了数小时。。。终于查到了这里
就是说为什么,每一帧都会前后两次得到两种不同的lod结果!
看到这里的时候我已有点气笑了无语了家人们
场景里明明只放了一个相机,这第二个相机是…InspectorCamera 
显然是相机完全没有做筛选导致的结果,在这里简单加了一个相机visibility的筛选,立马好了
虽然这可能不是最优解,暂时勉强够用了哈,之后要是什么多相机更新渲染流程打架什么的。。。等我学到了再说吧
可是引擎组的dalao们,我真的很想问,就不说lod系统做的时候就应该考虑3d场景多相机也是很正常的需求了,哪怕是单一个相机,也会被InspectorCamera触发一定会导致lod变成最低(除非数值设为极大),dalao们这个功能测试到底是怎么通过的
虽然cocos还没多少大型项目来检验,一般也不会真刀真枪用上terrain,但是咱们cocos的功能就真的是先有再说吗,地形lod推出这么久了非常容易触发的bug也没人发现更别说修复了 










