cocos creator 3.85 . win11 , 简单设置
如图, onload的时候设置白球的物理分组为 和红球相同的物理分组, start后白球没有被地板拦截,红球是正常拦截无论是否onload 禁用 rigidbody 结果都是白球无法拦截
测试也发现一个奇妙的现象。如果一个plane碰撞体作为 地板。会强行矫正已经位于地板下方很远位置的物品。回到表面
终于发现问题了。 不能简单的group = 1<< 3 这样, 还要设置掩码。。 在引擎里设置不会自动使用掩码吗。。 project.json里collisionMatrix 是有的。。但是仍然 rigidBody.setGroup(1 << 3); rigidBody.setMask(30); 这样才会生效。。 
这个设置碰撞分组好像有一种更直观的方法,我找找看
没找到,看来只能用一个枚举来改善一下了

