干活!一键游戏UI工程资源优化

针对UI工程的,不考虑动态加载的资源

针对ui工程的呀,动态加载的不算

针对UI工程的,动态加载的资源不算UI工程里的

兄弟们,别白■呀,点赞评论关注公众号呀,很多干货的

仔细看,这工具很牛的。无论对性能和UI工程复杂度都有提升

是的,你说得对

哈哈 你确实挺欢乐的

抱歉。我重新思考了一下你的问题。你这个确实不好搞,动态加载fairygui里面的图片资源,在我和我所经历的项目里,动态资源都是不会放在fairygui工程里的,也是禁止动态加载fairygui里面的图片资源,这涉及到了一个规范问题

1赞

如果我不用fairygui呢:thinking:

:+1: :+1:

这只是一个思路,cocos和unity的UI工程是一样的,我在cocos里面一样实现了

来人,这么好的帖子可别沉了

把动态资源的问题处理了 就不会沉了。

动态资源咋处理,这没招啊,除非把代码中用到的检查一遍

是啊?动态资源有什么招吗?

1:首先,在我和我说经历的项目里面,都是不动态加载ui工程里面的资源的。
2:如果你一定要动态加载ui工程里面的资源,势必会使用uid去调用的,只需要把所有的uid收集起来,一样可以

1:首先,在我和我说经历的项目里面,都是不动态加载ui工程里面的资源的。
2:如果你一定要动态加载ui工程里面的资源,势必会使用uid去调用的,只需要补充把代码工程里面所有的uid收集起来,一样可以

不愧是你,大佬,继续套官话,还请支持呀。
1:首先,在我和我说经历的项目里面,都是不动态加载ui工程里面的资源的。
2:如果你一定要动态加载ui工程里面的资源,势必会使用uid去调用的,只需要补充把代码工程里面所有的uid收集起来,一样可以

“势必会使用uid去调用的”

假设这个成立。

那么有个新问题,怎么收集所有的uid呢:thinking:

跑脚本的时候把删掉的资源都打印出来,再到代码里面去找到加载的地方做修改,我想任何一个项目采用这种动态加载的地方应该都不多