干活!一键游戏UI工程资源优化

动态下载的资源处理不了呀

确实,动态资源才是大事,这样会误删

代码加载图片或者资源的文件,写法很多很奇怪,请问下这种情况怎么处理呢?

怎么判断重复资源 一份资源被拷贝到不同目录 通过名称查找也不准确吧?

写了,很明显你没看嘛

针对UI工程的,不考虑动态加载的资源

针对ui工程的呀,动态加载的不算

针对UI工程的,动态加载的资源不算UI工程里的

兄弟们,别白■呀,点赞评论关注公众号呀,很多干货的

仔细看,这工具很牛的。无论对性能和UI工程复杂度都有提升

是的,你说得对

哈哈 你确实挺欢乐的

抱歉。我重新思考了一下你的问题。你这个确实不好搞,动态加载fairygui里面的图片资源,在我和我所经历的项目里,动态资源都是不会放在fairygui工程里的,也是禁止动态加载fairygui里面的图片资源,这涉及到了一个规范问题

1赞

如果我不用fairygui呢:thinking:

:+1: :+1:

这只是一个思路,cocos和unity的UI工程是一样的,我在cocos里面一样实现了

来人,这么好的帖子可别沉了

把动态资源的问题处理了 就不会沉了。

动态资源咋处理,这没招啊,除非把代码中用到的检查一遍

是啊?动态资源有什么招吗?