如题,想做一个建筑类游戏,视角方面想实现像红警一样的方式,应该是45度视角。请教各位大佬,应该怎么实现呢,或者说思路是什么样的
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首先你的图得满足45度角的透视,其次就是图片层级遮挡的算法
这种可以搜索等角投影(Isometric Projection),或者说正交投影。3D实现的话可以考虑镜头正交,遮挡天然有处理,要处理一下鼠标或者触屏选区问题,2D实现就比较麻烦了,像楼上说的一样,图片输出是有要求的,其次是遮挡层级问题,这些都很蛋疼
等距瓦片地图
感觉是产品描述啥的没按规则写把,你这demo看起来比商店里面很多都质量高
我写了非常详细的教程,2个功能系统,也写清了是功能demo。官方原话是点进去没什么玩的,太简单了。想上做成完整游戏,不想折腾了,花那么多时间价格贵了也没意义。
你这个看起来有意思多了,期待上架,我蛮想买的
现在是在用tiled选的45度,但是有一个疑问,因为是45度,其中网格变成了一个菱形,而整体的地图是一个矩形,这就导致了四个角是空白的,这个问题怎么解决呢 而且我对地图还有一定程度的拖拽移动需求,求解答
我写的地图框架及地图编辑器就满足你所有的需求,你要的算法都有。
论坛搜一下 大型RPG游戏地图框架就找到了,或者cocos商店里搜。
只是显示旋转了而已
mark45度视角地图制作学习



