【工具分享】告别Texurepacker付费,免费图集打包工具推荐!

游戏开发总会遇到图片打包需求,texture packer又贵交互还不丝滑,于是我们给大家做了一个比texture packer功能更全更丝滑的免费图片打包工具

体验链接:Flint Texture Packer

简单介绍一下小工具:

一、产品功能上:

1、 无需安装客户端,打开网页链接即可使用

2、 自动多图集纹理打包,自动边缘裁切与纹理去重

3、 支持zip包、文件夹直接解析打包

4、 支持 cocos unity laya ue pixi 等多种引擎

5、 产品功能与 texturepacker 付费版完全对标,打包后尺寸和图片大小比 texturepacker 更低(开发中)

二、 产品交互上:

1、 支持直接拖拽压缩包,解压打开一拖即可完成


2、 图片操作区域支持手动放大缩小,查看图片更丝滑

3、直观标识图片内存,避免导出图片大小错误

4、一键切换语言,双语使用无障碍

小工具会持续迭代和维护,本帖也会作为工具常驻贴,后续产品的功能优化和完善都会在这里更新
大家有任何使用感受和建议可以直接留言,也欢迎我们用户交流群一起吹水反馈bug!


2赞

建议开源,另外需要实现CLI工具, 因为整体来説不及Free Texture Packer

1赞

给大佬点烟image

其实可以用白鹭的TextureMerger,然后自己写工具转plist格式,我就这么干过 :crazy_face:

cli 工具会有的!这个的作者已经明确不维护了,我自己用的时候也发现了很多问题 :rofl:

dalao搞成插件集成到编辑器,类似ngui的合图,说不定和ngui一样被收购了呢 :rofl:

免费的很难有持久的动力,能够有正循环才行,光消耗热情,总是有消耗完的时候。如果能赚点小钱,也许就不会放弃了。

想要一个深色主题的,

导出为unity的话,


不是一张张子图的格式么(用tp是一张张子图)???再一个border都为0,不能进行九宫处理了。。

原素材可以发我下吗,我调试下看看

这种网页版的工具,使用的时候会有顾虑的

没问题奥!后面给安排上

能理解,但我们最开始的时候就是想着走轻量化的工具,所以选取了网页的方式。后续逐步功能更丰富,会考虑出本地安装包的

2025-8-17 更新

新增压缩图片功能,勾选状态下在导出时会使用 pngquant 按 256 色压缩图片,实测能降低 70% 左右的体积,欢迎大家体验使用!

附上最新群二维码

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