如题,在上个帖子我请教各位大佬,如何实现类似于红警的建筑摆放的45度效果。得到的回答是用tiled中45度地图去做。
于是我就试了一下,不过发现一个问题。 就是选择45度后,整个地图网格区域变成了菱形。而整体的地图由于是矩形,那这样导进cocos 理论上来说四个角是有空白的。如下图所示
现在想请教下,
四个角空白的问题应该怎么解决呢?我的想法是,地图尽可能做大,然后把中间截出来一个矩形。如下图所示。控制玩家拖拽地图的边界就是红框部分,不知道这样去解决是否是正解?有没有更优解呢?
如题,在上个帖子我请教各位大佬,如何实现类似于红警的建筑摆放的45度效果。得到的回答是用tiled中45度地图去做。
于是我就试了一下,不过发现一个问题。 就是选择45度后,整个地图网格区域变成了菱形。而整体的地图由于是矩形,那这样导进cocos 理论上来说四个角是有空白的。如下图所示
我用的就是这种方法。
哪种方法呢?
1:计算好尺寸
2:摆好
3:打包提交appstore 大麦
4:买房
5:娶媳妇 生娃
6:娶媳妇
7:娶媳妇
8:娶媳妇
9:娶媳妇
10:睡醒了…
老大让我优化overdraw
四个角种点树 花草什么的,无关紧要的东西填充上