cocos create 3.8.5的设置里,如果使用内置物理系统,碰撞盒会与节点一起移动,而使用box2d则碰撞体不会与节点一起移动,请教下懂的大佬,请问是需要设置什么吗?还是需要手动调取某些接口更新呢?
碰撞组件里有一个apply()方法,也许可以解决你提到的这个问题
感谢大佬,调用后就刷新了
box2d在小游戏中很卡,200个刚体就卡到怀疑人生了。不是强物理游戏就不要用
感谢大佬建议,已经切换内置物理系统了
cocos create 3.8.5的设置里,如果使用内置物理系统,碰撞盒会与节点一起移动,而使用box2d则碰撞体不会与节点一起移动,请教下懂的大佬,请问是需要设置什么吗?还是需要手动调取某些接口更新呢?
碰撞组件里有一个apply()方法,也许可以解决你提到的这个问题
感谢大佬,调用后就刷新了
box2d在小游戏中很卡,200个刚体就卡到怀疑人生了。不是强物理游戏就不要用
感谢大佬建议,已经切换内置物理系统了