关于官方适配16kb方案想到的一些想法

最近学习技术,看了不少技术帖子,无意间瞥见 新版本迟迟不出,官方能不能针对老版本cocos出一个官方适配16kb方案呀?

直到近期看的官方的回复,关于官方是否要适配 16KB方案的问题,项目问题不是引擎问题吗?

官方可能觉得自己做引擎的 没有义务去帮助开发者实现这些

但我这里要问官方一个问题?

Cocos 公司的愿景是什么?或者缩小范围,Cocos Creator 引擎的愿景是什么?

1.作为一个 刚毕业或从业不久的开发者,接手了公司的项目,遇到这样的问题,如何更好的处理?

2.者是从19年开始从腊鸭转过来的,那时候的论坛,真的学习资料很多,很多思路和大神的分享,随着时间变迁,慢慢的这些技术贴都消失了?此时一些人还能在商店分享一些插件和例子 总的来说现在关于性能或者技巧的帖子变少了?

3.再后来,官方开始把中心从2.x 版本转向3.x 版本,肯定也希望开发者紧跟步伐去做,但大家都是商业项目,特别是维护老项目的,怎么能说更新就更新,这个我想也是目前 2.x 在Cocos Creator中占比还是很高的原因,在我看来,2.x 和3.x 就是家里的老大和老二,不能因为生了老二就忽略了对老大的照顾。
4.我想官方目前面对的市场压力不能转换为内部的资源竞争,要想着把蛋糕做大,而不是考虑如何切面前的蛋糕
5.罗马不是一日建成的,雷峰塔也不是一夕倒塌的,发帖的目的肯定是希望一切变好,而不是美好只在回忆里。

官方没说自己没有义务去做这个工作吧,是大家想象的把
那么这里有个问题 如果官方真的这么说了 那被骂了只能说官方是活该的,不过我没看到是否这么说过还,所以不要随意猜想也

确实,我看帖子里


官方也没有这个意思image

官方想解决,就会给出解决问题的进度或发布版本的大概时间,目前我从帖子理解的就跟 改天请人吃饭一样的话术,很多时候,热情、礼貌、不作为 这个才是要命的

官方只是想出的稳妥点

其实这个帖子,只是引发我发帖的引子

我的核心问题是 他们是否有引擎的愿景和公司的愿景?或者他们有没有践行,朝着愿景出发!

image

大家是否还记得那篇著名的文章《腾讯没有梦想》

我没有那么好的文采,只能发几句感受

我只能说其实官方要是真想写一篇文章来讲讲,最多一个小时就搞出来了。看到大家各显神通把打包16kb搞得那么复杂,反正我这边发现只需要简单改四五个地方,就可以解决了。之前骂过unity官方效率低,通过这个事,让我感觉cocos官方连unity都不如。

3.x的吗?改哪些呢?求指点。