脚本图编辑器第四期:函数编译与运行时系统开发
【游戏开发蓝图插件Cocos Creator第四期】
核心突破:函数系统
完整的函数编译与运行时系统!从函数的定义到编译,再到运行时调度执行,实现了函数编程的全部流程。
三大核心功能
1.
函数编译器
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异步原生支持:完美支持async/await异步函数调用
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自动桥接生成:无缝对接Cocos Creator组件系统
2.
运行时执行器
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执行器:
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MethodEntry- 函数入口管理 -
MethodReturn- 函数返回处理 -
MethodCall- 函数调用执行
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嵌套调用:支持任意层级的函数嵌套
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会话管理:调用栈管理,确保执行流正确恢复
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参数传递:类型安全的参数传递和返回值获取
3.
变量系统
- 作用域支持:局部变量与全局变量管理
技术架构升级
编译器架构重构
WorkflowCompiler (主编译器)
├── MethodGenerator (函数生成器) ⭐ 新增
运行时执行引擎
ExecutionContext (执行上下文)
├── 函数调用栈管理
├── 变量作用域管理
├── 异步执行调度
└── 错误处理与恢复
NodeExecutors (节点执行器)
├── MethodEntryNodeExecutor ⭐ 新增
├── MethodReturnNodeExecutor ⭐ 新增
├── MethodCallNodeExecutor ⭐ 新增
质量保证体系
全面测试覆盖
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单元测试:85%+ 覆盖率,确保每个功能稳定可靠
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集成测试:完整的函数调用链测试验证
核心测试场景验证
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嵌套函数调用(5层深度测试通过) -
异步函数链式调用完美支持 -
变量作用域完全隔离 -
错误处理与恢复机制完善
项目数据更新
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代码规模:60,000+ 行 TypeScript 代码

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函数执行器:3个执行器

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编译器模块:8个核心编译模块

最后更新时间:2025年8月23日
视频演示: