phaser也有,强烈推荐showcase。让cocos creator 高大起来
CCEnum 是否有办法支持字符串类型的枚举,因为整数类型的,有时候删除了中间的某个类型,保留它的时候,很难受。不保留的话,数据就错乱。
showcase实际上有cocos热心水友,后面简称c友,收集的,我都囤了好几个了,只不过不是官方来维护,差点意思罢了。官方的技术派也好久没更新了。
不认同,我还是觉得Html+CSS+TS这套更好入门、功能更强、上限更高,能更好的配合AI。开源组件库往里一套,想实现啥实现啥,官方也省事。
这个不敢苟同了。3.x里面主推的Vue我不会啊,很多人都不会吧。为了开发一些工具我还边做边去学了点Vue。
html,css这个是做cocos应该会的也可以不会,因为不一定都是要发web也可以只做原生,对于一个安卓转到cocos的人来说这些都是后面了解的
编辑器插件开发是html也好,是vue也好,是react也好,是svelte也好,哪怕是jquery都无所谓。只需要
更好的文档,
更透明的api,
更加方便的调试
即可。
从官方不停地重构编辑器可知,官方对于现阶段的api没有信心,所以不敢放不愿放,文档也是随便写写,以免将来要面对无止境的兼容性维护。
只希望快速结束这个阶段,进入到稳定API的时间点。然后大胆的写好文档让大家开发产品。
继续提一嘴我的问题:关于 importer 的时序问题
cocos 做3A 那得什么规模!!!!!!!!!!!
我最近学unity,做插件一样不会啊,虽然是C#,但是很多样式没有AI我都不知道应该咋写,学习文档也不如Web的好找。
做cc的插件,我刚开始也是不会vue,全是问ai,我觉得本质没什么区别,都是不会,都得学。
html没啥标签就div、img常用,css那些属性unity里面也是很多都照抄的(比如最新的UI Toolkit),反正不会就是问ai。
对于我来说vue开发一周就学的差不多了(css记不住全靠ai),unity插件开发一周我还是有点懵。
习惯了web那套感觉unity这套就是照猫画虎,不好看的UI靠GUILayout,想要做点啥都靠style,这和写css有啥区别啊…
这种级别的项目正在进行中……都卡出翔了,编辑器和代码窗口不切换还好,要不写一行代码。切到编辑器,反应要等几十秒
3.8.5之前代码多的项目更卡,385后的版本有提升但是修改代码保存编辑器还是要七八秒这样子,非常希望388或者没有包袱的4.x能彻底优化一波,改完代码等十来秒确实难受
这套确实是Unity照搬web的UIElements部分,是现在主推的编辑器插件制作方案。
这个搭配自带的给UIElmenets用的布局编辑器,很多布局样式不用手动写,拖一拖点一点就可以设计好布局样式,自己只需要写功能就行。
我个人觉得Cocos编辑器插件编写,需要处理的地方太多了,Unity写一个编辑器扩展只需要一个脚本文件,平时游戏里怎么写的编辑器也能用来操作场景或者对象,Cocos还得处理消息接收发送等功能,没法所见即所得,而且文档也不太完善,我经常跑来论坛找解决方案
可以参考一下godot
许愿以下内容:
预制体变体
材质球变体
不知道是什么的变体
1.动画帧事件希望可以用节点on注册。而不是只有挂脚本定义方法
2.2d灯光
3,内置tiled地图编辑器
许愿,希望官方出一些完整的框架或者功能模块,这才是天下大同的做法.零星的补全东西,不如拿出一个稳定完整的框架,来告送别人,用这个,就能做你想做的.官方不用较真,我说的呀,毕竟是许愿.现在个人发的一些框架,不是bug多,就是冗余复杂.
支持,感觉有些功能其实可以集成一下,做成一个好的框架
希望官方把重复最多的一些轮子给内置了 比如 虚拟列表
不然哪天又看到有人隔那连开好几个主题帖加各种相关帖回复 还是会忍不住标记广告
结果我自己还被人反手标记隐藏了好几个帖子 也没管理帮忙恢复 
构建流程看看能不能优化一下,目前项目文件数量较多情况下,构建时间太长了
2d光照,3d寻路
